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“谷子经济”是指围绕二次元IP(知识产权)周边商品形成的一种消费文化和经济形态,主要面向年轻消费群体。
资料显示,布鲁可成立于2014年,作为一家拼搭角色类玩具企业,拥有丰富的IP资源组合,旗下超500项专利与约50个知名IP授权合作,像奥特曼、变形金刚等热门IP玩具产品,成功吸引了大量消费者,推动营收从2022年的3.256亿元飙升至2023年的8.77亿元,2024年上半年则较上年同期增长237.6%,达到10.46亿元。
在创办布鲁可时,朱伟松是想打造一家“中国版乐高”。当时他可能也没有预料到,后来这个梦想,会被奥特曼的“光”照亮。
在玩具制造业里,朱伟松算是“半路出家”。他在创业前最为人熟知的身份,是A股游戏龙头游族网络的创始合伙人。
朱伟松的老家在绍兴新昌,与盛大创始人陈天桥是同乡。朱伟松在2004年大学毕业后从事游戏研发工作,最先进入的就是盛大网络,后来又去了巨人网络。
2009年,朱伟松在页游领域站稳脚跟后,游戏圈素有“天才少年”之称的林奇找到了他,邀请他一起创业。这一年,朱伟松27岁,林奇28岁,两人一拍即合。他们共同创办的公司,就是后来拿下《三体》游戏版权的游族网络,朱伟松在其中负责产品研发。
游族网络曾是行业里一颗璀璨的明星。朱伟松加入后,游族网络推出了《盗墓笔记》的同名页游,迅速火爆全网。随后,他带领团队做出了《女神联盟》《少年三国志》等多个爆款游戏。在2012年仅仅前八个月,游族网络就进账近200亿元。
游族网络在2014年迎来高光时刻,借壳登陆A股,市值超过百亿元,林奇和朱伟松身家暴涨。在“2016年胡润80后白手起家富豪榜”上,林奇身家高达95亿元,而时年34岁的朱伟松则以26亿元财富排在第16名,比当时今日头条创始人张一鸣的排位还要领先。
但在公司上市时起,朱伟松决定开始自己的第三次创业,创办了葡萄科技。Choice数据显示,2017年至2018年,朱伟松减持了超10亿元游族网络的股份。
朱伟松后来表示,最能让他感到有成就感的,还是带着一帮人“从无到有”开拓新领域,一步步打造最好的公司。当时已经做了父亲的他,也更想为孩子做出一番创新。
他说,在孩子的世界里有最重要的四样东西:他的老本行游戏,还有玩具、动画片和教育。他想像乐高一样,主攻大颗粒的积木玩具,并认为它是“最好的连接器”,能把这四样东西像葡萄一样串起来。
葡萄科技在2016年打造了一个原创IP《百变布鲁可》,公司名称也随后改成了布鲁可集团。两年后,布鲁可启动天使轮融资,当时还意气风发的林奇直接就给兄弟投了1亿元。仅这一轮,布鲁可就拿到了8.57亿元融资。
朱伟松的创业经历就是公司最好的资产。到2021年4月,布鲁可拿到了第三笔近6亿元的融资。这三轮融资手笔都不小,共计17.87亿元,公司也签了回购协议,目标直奔上市而去。
布鲁可选择的这条赛道,在国内当时还是一片“无人区”。前几年内,它的积木销量也实现了快速增长。公司总裁盛晓峰曾透露,截至2020年,布鲁可积木销量增长了232%,连续三年在大颗粒积木品类里销量增速第一。
但布鲁可也被亏损问题困扰。在2021年,布鲁可积木板块的收入达3.3亿元。而为了把产品推销出去,公司的经销和销售支出达3.89亿元,比收入还要高。这一年,公司净亏损5.07亿元。
不过,也就是在2021年,已在开发拼搭类积木的布鲁可获得了一个新的机会:它取得了奥特曼IP的玩具产品授权。于是,在第二年布鲁可把奥特曼IP以拼搭积木人模型推出,一口气发布了95款SKU,平均售价只有19元。
由于首创了业内此前从没有过的10厘米积木人,恰好可以被一只手掌握住。上市第一年,布鲁可奥特曼积木人就卖爆了。
2022年,奥特曼这个IP为布鲁可带来了1.11亿元的收入。从2023年第一季度起,布鲁可推出的奥特曼玩具销量节节暴涨,每一个新系列上市首季度销量都突破百万,到了年底的第十弹系列,上市后首季度销量高达422.68万件。
从2023年起,布鲁可的经调整利润实现了由亏转盈,其中奥特曼IP的产品收入占比超过了63%。卖了积木10年后,43岁的朱伟松,也再度敲开了资本市场的大门。
截至2023年底,作为公司的董事长、执行董事兼首席执行官,朱伟松全年只拿了总计33.4万元的薪酬。相比之下,执行董事兼总裁盛晓峰的年薪达到112.9万元,比朱伟松高了将近80万元。
但根据招股书,在公司IPO前朱伟松持股54.95%,为公司实控人。按照开盘的市值计算,早已财富自由的他,又收获了142亿港元的身家。
2024年上半年,布鲁可的营收达到10.46亿元,同比增长237%,毛利也增长至5.54亿元,同比增长307%。尽管期内亏损为2.55亿元,较上年同期的2.03亿元有所扩大,但经调整净利为2.92亿元,上年同期的经调整净亏损为1111万元。
布鲁可的成功上市和高开,反映了市场对拼搭角色类玩具赛道的看好。消费者对玩具品质和体验要求的提升,拼搭角色类玩具因其可玩性强、配件丰富、IP多元等特点,受到了越来越多消费者的喜爱。布鲁可作为该领域的领军企业,其上市自然受到了市场的热烈追捧。
那么,今年以来,乘着谷子经济的风口,布鲁可的营收和利润出现了大幅增长,其估值可以与其对标吗?
IP方面,布鲁可手中的授权IP并非独占, 这意味着其未来会面临比较大的同业竞争压力,如在部分线下经销门店中,奥特曼盲盒会同时呈列布鲁可、万代、灵动创想等多个品牌的产品,一定程度上削弱了布鲁可产品的竞争力。
而在自有IP方面,布鲁可主要通过动漫化等形式推广IP,而无法像泡泡玛特通过直营店快速强化自有IP形象。
授权IP产品在营收中占比过高,也给布鲁可带来了一定的经营风险,被市场提及最多的就是IP续约风险。
目前,布鲁可核心的奥特曼IP在国内的到期年份为2027年,变形金刚在2028年,火影忍者、漫威、宝可梦等IP则在2025就到期。
从各方利益来看,IP授权方通常会依据布鲁可的销售情况按比例提取分成。当布鲁可营收大幅增长时,授权方也能从中获益,理论上双方是相互依存的关系。
然而,如果同一授权 IP 下的产品竞争太过激烈,而授权方又处于强势地位,那么在续约时就可能提高授权价格,这样就会增加布鲁可的成本压力。
尽管当前授权IP成本占布鲁可营业成本比例约18.5%,占营业收入比例不到10%,处于较低水平,但不排除后续授权IP成本变高而影响毛利率。因此,授权IP风险也需要在估值中给予反应。
最后从发展阶段看,二者当下分处于不同阶段,难分高下。泡泡玛特海外业务扩张迅速,目前已跨入第二增长曲线,布鲁可仍以国内市场为主,尚处于初期增长阶段,因此难言哪家公司业绩增长更快。
因此,反应到估值上,布鲁可在稀缺性、未来经营的确定性方面,均要弱于泡泡玛特,因此,其上市后估值上限大概率就是泡泡玛特当前的动态市盈率水平。
尽管布鲁可的上市表现强劲,但市场对其未来的走势仍存在一定的不确定性。部分投资者担心,一旦公司的“热度”降低,股价可能会出现滑落。因此,对于布鲁可来说,如何保持业绩的稳定增长和市场的持续关注,将是其未来发展的关键所在。
总的来说,布鲁可的上市表现证明了其在拼搭玩具领域的强大潜力,但要成为下一个泡泡玛特,还需要在自有IP和产品丰富度上进一步提升。返回搜狐,查看更多!