了解最新公司动态及行业资讯
:国内第一。伴随玩具消费人群及IP玩具受众的持续扩张,叠加本土企业研发、产品品质和IP商业化能力的持续提升,以及新型玩具形态的不断涌现,我们预计中国市场未来有望保持快速增长。IP运营能力迭代,品牌卡位领先,长期平台化发展可期。自主IP+授权IP双轮驱动,IP矩阵持续丰富,商业化效率领先。截至。”。
2.公司17年推出积木玩具,22年推出创新品类—拼搭角色类玩具,迅速成为公司增长主要驱动力。
3.24H1公司营收10.46亿元(同比+237.6%),增长步入快车道;经调整后净利润2.92亿元,经调整利润率修复至27.9%。
4.1)渠道:线拼搭角色类玩具/积木玩具收入分别为10.23/0.23亿元(同比+323.8%/-66.3%),积木玩具持续收缩,拼搭角色类玩具高速成长。
5.3)IP:24H1授权IP奥特曼收入6.01亿元(同比+194.6%),占比下降至57.4%,授权IP持续增加,23年推出的变形金刚表现尤为亮眼,24H1实现收入1.95亿元(同比+4192.6%);自有IP快速发展,24H1核心自有IP英雄无限实现收入1.70亿元(同比+817.7%),IP矩阵持续多元化。
7.据弗若斯特沙利文,23年全球玩具市场规模为7731亿元(同比+7.4%),其中国内规模为1049亿元(同比+9.4%)。
8.拼搭角色类玩具行业增长步入快车道,23年全球拼搭角色玩具类市场规模为278亿元(同比+24.1%),国内规模为58亿元(同比+93.3%,19-23年CAGR为49.6%)。
9.拼搭角色类玩具市场格局高度集中,23年全球CR2(万代、乐高)高达75.4%,布鲁可全球份额6.3%、位居全球第三;国内CR4高达75.5%,布鲁可国内份额30.3%、位居国内第一。
10.伴随玩具消费人群及IP玩具受众的持续扩张,叠加本土企业研发、产品品质和IP商业化能力的持续提升,以及新型玩具形态的不断涌现,我们预计中国市场未来有望保持快速增长。
13.截至24年6月末已获得约50个知名IP的非独家授权(21年末仅9个),并已成功将10个知名授权IP商业化。
14.产品开发机制高效,产品从概念探索到量产平均仅6-7个月(行业平均10-12个月),产品从入库到出库平均仅约30天。
17.未来公司计划持续拓展线下网点,并发力DTC渠道,同时依托逐步扩大的海外IP版权加速出海。
18.此外,公司供应链规模效应显著,通过高度标准化的接口,标准零件可以和特征零件进行高度兼容的不同拼搭组合,品控&响应速度&成本领先。
本网站用于投资学习与研究用途,如果您的文章和报告不愿意在我们平台展示,请联系我们,谢谢!不良信息举报电话: 举报邮箱:扫一扫,慧博手机终端下载!